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    <title>DSpace Comunidad : Conferencias Inteligencia Artificial</title>
    <link>https://hdl.handle.net/11305/1648</link>
    <description>Conferencias Inteligencia Artificial</description>
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    <dc:date>2026-05-08T19:32:37Z</dc:date>
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  <item rdf:about="https://hdl.handle.net/11305/2190">
    <title>Clausura A21 del Seminario del Laboratorio de Inteligencia Artificial</title>
    <link>https://hdl.handle.net/11305/2190</link>
    <description>Título : Clausura A21 del Seminario del Laboratorio de Inteligencia Artificial
Autor : Godoy, Salvador
Resumen : Sin resumen
Descripción : Sin Agenda</description>
    <dc:date>2021-06-25T00:00:00Z</dc:date>
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  <item rdf:about="https://hdl.handle.net/11305/1669">
    <title>Liderazgo en el desarrollo de juegos en México</title>
    <link>https://hdl.handle.net/11305/1669</link>
    <description>Título : Liderazgo en el desarrollo de juegos en México
Autor : Guerrero Merchant, Héctor
Resumen : Ciclo Inteligencia Artificial y la industria del videojuego en México. Martes 10 de abril, 12:00 a 14:00 horas. Liderazgo en el desarrollo de juegos en México. Ponencia impartida por Héctor Guerrero Merchant sobre el panorama actual del desarrollo de videojuegos en el país además de la industria del videojuego en general. Cabe señalar que durante el diálogo se presentaron pasos o acciones guías para el desarrollo de videojuegos independientes y de bajo presupuesto, como inicio a una carrera dentro del campo laboral del videojuego.
Descripción : Martes 10 de abril de 12:00 a 14:00 horas en la Sala de usos múltiples del Centro de Investigación en Computación. Liderazgo en el desarrollo de juegos en México. Ponente Héctor Guerrero Merchant.</description>
    <dc:date>2018-04-10T00:00:00Z</dc:date>
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  <item rdf:about="https://hdl.handle.net/11305/1666">
    <title>Aportes para la construcción de teorías del videojuego</title>
    <link>https://hdl.handle.net/11305/1666</link>
    <description>Título : Aportes para la construcción de teorías del videojuego
Autor : Garfias Frías, José Ángel; Cuenca Orozco, David; Rivera Mata, Roberto Carlos
Resumen : Ciclo Inteligencia Artificial y la industria del videojuego en México. Jueves 12 de abril, 12:00 a 14:00 horas. Aportes para la construcción de teorías del videojuego. Ponencia impartida por José Ángel Garfias Frías, David Cuenca Orozco y Roberto Carlos Rivera Mata, durante la ponencia se expusieron los retos que derivan del desarrollo epistemológico actual en el ámbito de los videojuegos, además de la apertura de estudio que sigue en desarrollo.
Descripción : Jueves 12 de abril de 12:00 a 14:00 horas en la Sala de usos múltiples del Centro de Investigación en Computación. Aportes para la construcción de teorías del videojuego. Ponentes José Ángel Garfias Frías, David Cuenca Orozco y Roberto Carlos Rivera Mata.</description>
    <dc:date>2018-04-12T00:00:00Z</dc:date>
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  <item rdf:about="https://hdl.handle.net/11305/1665">
    <title>El ambiente laboral en estudios de videojuegos</title>
    <link>https://hdl.handle.net/11305/1665</link>
    <description>Título : El ambiente laboral en estudios de videojuegos
Autor : Escobar Martínez, Javier Alonso
Resumen : Ciclo Inteligencia Artificial y la industria del videojuego en México. Miércoles 11 de abril, 12:00 a 14:00 horas. El ambiente laboral en estudios de videojuegos. Ponencia impartida por Javier Alonso Escobar Martínez sobre su experiencia trabajando en estudios de videojuegos y su experiencia en la creación de su propio estudio. Durante la plática se puedo reflexionar sobre la forma de trabajo en el ámbito de creación de videojuegos, además de la negociación con grandes empresas como Sony Play Station.
Descripción : Miércoles 11 de abril de 12:00 a 14:00 horas en la Sala de usos múltiples del Centro de Investigación en Computación. El ambiente laboral en estudios de videojuegos. Ponente Javier Alonso Escobar Martínez.</description>
    <dc:date>2018-04-11T00:00:00Z</dc:date>
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