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<title>Conferencias de la comunidad de Inteligencia Artificial 2018</title>
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<subtitle>Conferencias 2018</subtitle>
<id>https://hdl.handle.net/11305/1649</id>
<updated>2026-04-25T11:53:02Z</updated>
<dc:date>2026-04-25T11:53:02Z</dc:date>
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<title>Liderazgo en el desarrollo de juegos en México</title>
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<name>Guerrero Merchant, Héctor</name>
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<id>https://hdl.handle.net/11305/1669</id>
<updated>2022-07-21T23:40:29Z</updated>
<published>2018-04-10T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Liderazgo en el desarrollo de juegos en México
Guerrero Merchant, Héctor
Ciclo Inteligencia Artificial y la industria del videojuego en México. Martes 10 de abril, 12:00 a 14:00 horas. Liderazgo en el desarrollo de juegos en México. Ponencia impartida por Héctor Guerrero Merchant sobre el panorama actual del desarrollo de videojuegos en el país además de la industria del videojuego en general. Cabe señalar que durante el diálogo se presentaron pasos o acciones guías para el desarrollo de videojuegos independientes y de bajo presupuesto, como inicio a una carrera dentro del campo laboral del videojuego.
Martes 10 de abril de 12:00 a 14:00 horas en la Sala de usos múltiples del Centro de Investigación en Computación. Liderazgo en el desarrollo de juegos en México. Ponente Héctor Guerrero Merchant.
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<dc:date>2018-04-10T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Aportes para la construcción de teorías del videojuego</title>
<link href="https://hdl.handle.net/11305/1666" rel="alternate"/>
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<name>Garfias Frías, José Ángel</name>
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<name>Cuenca Orozco, David</name>
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<name>Rivera Mata, Roberto Carlos</name>
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<id>https://hdl.handle.net/11305/1666</id>
<updated>2018-04-23T19:47:03Z</updated>
<published>2018-04-12T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Aportes para la construcción de teorías del videojuego
Garfias Frías, José Ángel; Cuenca Orozco, David; Rivera Mata, Roberto Carlos
Ciclo Inteligencia Artificial y la industria del videojuego en México. Jueves 12 de abril, 12:00 a 14:00 horas. Aportes para la construcción de teorías del videojuego. Ponencia impartida por José Ángel Garfias Frías, David Cuenca Orozco y Roberto Carlos Rivera Mata, durante la ponencia se expusieron los retos que derivan del desarrollo epistemológico actual en el ámbito de los videojuegos, además de la apertura de estudio que sigue en desarrollo.
Jueves 12 de abril de 12:00 a 14:00 horas en la Sala de usos múltiples del Centro de Investigación en Computación. Aportes para la construcción de teorías del videojuego. Ponentes José Ángel Garfias Frías, David Cuenca Orozco y Roberto Carlos Rivera Mata.
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<dc:date>2018-04-12T00:00:00Z</dc:date>
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<title>El ambiente laboral en estudios de videojuegos</title>
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<name>Escobar Martínez, Javier Alonso</name>
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<id>https://hdl.handle.net/11305/1665</id>
<updated>2018-04-20T03:06:34Z</updated>
<published>2018-04-11T00:00:00Z</published>
<summary type="text">El ambiente laboral en estudios de videojuegos
Escobar Martínez, Javier Alonso
Ciclo Inteligencia Artificial y la industria del videojuego en México. Miércoles 11 de abril, 12:00 a 14:00 horas. El ambiente laboral en estudios de videojuegos. Ponencia impartida por Javier Alonso Escobar Martínez sobre su experiencia trabajando en estudios de videojuegos y su experiencia en la creación de su propio estudio. Durante la plática se puedo reflexionar sobre la forma de trabajo en el ámbito de creación de videojuegos, además de la negociación con grandes empresas como Sony Play Station.
Miércoles 11 de abril de 12:00 a 14:00 horas en la Sala de usos múltiples del Centro de Investigación en Computación. El ambiente laboral en estudios de videojuegos. Ponente Javier Alonso Escobar Martínez.
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<dc:date>2018-04-11T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Encuentro de Políticas de Big Data, Inteligencia Artificial y Estrategias de Digitalización</title>
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<name>Wall, Chris</name>
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<name>Martínez, Yolanda</name>
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<name>Martinho-Truswell, Emma</name>
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<name>Nti Asare, Isak</name>
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<name>Stirling, Richard</name>
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<name>Poiré, Alejandro</name>
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<name>González Mendoza, Miguel</name>
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<name>Gomez Mont, Constanza</name>
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<id>https://hdl.handle.net/11305/1650</id>
<updated>2018-02-20T22:25:49Z</updated>
<published>2018-01-18T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Encuentro de Políticas de Big Data, Inteligencia Artificial y Estrategias de Digitalización
Wall, Chris; Martínez, Yolanda; Martinho-Truswell, Emma; Nti Asare, Isak; Stirling, Richard; Poiré, Alejandro; González Mendoza, Miguel; Gomez Mont, Constanza
C Minds, Oxford Insights, la Coordinación de la Estrategia Digital Nacional (CEDN), la Embajada Británica en México, el ITESM y la Sociedad Mexicana de Inteligencia Artificial les invitan a participar en este encuentro, donde se abordarán prácticas internacionales en materia de políticas públicas de Big Data &amp; IA, se discutirá sobre el impacto social de éstas, su potencial transformador con enfoque en México y el rol que tiene la academia para su desarrollo e impulso.
Agenda: Bienvenida e introducción (Embajada Británica y CEDN). Prácticas internacionales (Oxford Insights -ponencia en inglés). Potencial transformador de Big Data &amp; IA en México (Escuela de Gobierno y Transformación Pública, Tec). Rol de la academia (Sociedad Mexicana de Inteligencia Artificial). Preguntas y respuestas. Palabras de cierre (C Minds)
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<dc:date>2018-01-18T00:00:00Z</dc:date>
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